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Clémentine Girot

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Bonjour,

Graphiste 3D généraliste et motion designer basé sur Rennes, je suis à la recherche d’un emploi, mais je cherche aussi à étendre mon réseau professionnel.

Passionnée par le domaine de l’image, je travaille avec les logiciels, Cinéma 4d, 3ds Max et Zbrush pour ce qui concerne la 3D. J’ai également des bases sur Marvelous Designer et Substance Painter. Je maîtrise les moteurs de rendu V-ray et Arnold.
Concernant mes compétences en Motion design, j’utilise After Effects, Illustrator et Photoshop.

Au cours de mes différentes missions, j’ai acquis l’ensemble des compétences pour réaliser un film d’animation, de la préproduction à la postproduction, mais aussi d’image fixe.
Pour la partie motion design, je me suis perfectionnée dans le domaine du social média ainsi que dans les films institutionnels.

Mon savoir-faire et savoir être m’ont permis de continuer à me former à la maîtrise de logiciels et à entretenir une veille afin de relever de nouveaux challenges graphiques et techniques.

Aujourd’hui, je souhaite poursuivre ma carrière professionnelle vers ces domaines porteurs d’avenir.
Je suis donc à la recherche d’un emploi et ouvert à toute proposition traitant de ce type de mission.

Si mon profil vous intéresse vous pouvez me contacter au 0760484025 ou par mail à l’adresse clmentinegirot@yahoo.fr

Vous pouvez consulter mes travaux aux adresses suivante :

3D : https://www.artstation.com/cl3m
Motion : https://www.behance.net/clementinegirot
Showreel : https://vimeo.com/290724361

Cordialement,

Clémentine Girot

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Graphiste 3D Temps Réel cherche emploi

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Bonjour,
Titulaire d’une licence professionnelle Infographie 3D Temps Réel, je recherche actuellement un emploi dans le domaine de l’interactif, que cela soit en jeu vidéo, applications mobiles, ou même réalité virtuelle, pour laquelle j’ai en particulier été formé.
Passioné et créatif, je travaille essentiellement sous le logiciel 3DS Max pour ce qui concerne la modélisation et l’animation, avec également des bases sous Maya, Adobe Photoshop et Susbtance Painter pour la texture (Physically Based Rendering), et maîtrise le pipeline graphique des moteurs Unreal Engine 4 et Unity.
Originaire de Saint-Brieuc, je n’ai pas actuellement d’attache particulière et me déplacerait en fonction de l’emploi trouvé.
Vous trouverez mon portfolio à l’adresse suivante:
https://www.artstation.com/artist/anthonyberthelot
Je reste disponible pour toute information supplémentaire.

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Graphiste 3D Temps Réel cherche emploi

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Bonjour,

Titulaire d’une licence professionnelle Infographie 3D Temps Réel, je recherche actuellement un emploi dans le domaine de l’interactif, que cela soit en jeu vidéo, applications mobiles, ou même réalité virtuelle, pour laquelle j’ai en particulier été formé.

Passioné et créatif, je travaille essentiellement sous le logiciel 3DS Max pour ce qui concerne la modélisation et l’animation, avec également des bases sous Maya, Adobe Photoshop et Susbtance Painter pour la texture (Physically Based Rendering), et maîtrise le pipeline des moteurs Unreal Engine 4 et Unity.

Originaire de Saint-Brieuc, je n’ai pas actuellement d’attache particulière et me déplacerait en fonction de l’emploi trouvé.

Vous trouverez mon portfolio à l’adresse suivante:
https://www.artstation.com/artist/anthonyberthelot

Je reste disponible pour toute information supplémentaire.

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Stage dev : Level Mapping & Outil de mise en scène

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Insane Unity est un jeune studio indépendant de développement de jeux vidéo situé à Rennes. Son premier jeu PC, WinThatWar!, en cours de développement, propose une alliance entre la stratégie temps réel et la grande stratégie dans un univers rétro-futur original. En plus des modes solo et online, les joueurs pourront se livrer à des guerres de territoires à l’échelle planétaire dans un mode de combat massivement multi-joueur unique.

Sujet du stage : Développement d’un outil de mapping 3D et de scripting

Nous recherchons un stagiaire de niveau Bac+5 (6 mois, début 2016) pour travailler au sein de notre équipe. Vous contribuerez à l’amélioration de notre moteur de jeu en C# et aiderez au développement d’un éditeur de map qui servira notamment à la conception du didacticiel du jeu :

  • Incorporation d’un langage de script pour régir le déroulement du didacticiel
  • Mise en place de scènes in-game (placement et commandement des unités)
  • Gestion cinématique de la caméra (trajectoire, vitesse, suivi d’unités)
  • Outil d’édition du terrain de jeu (terraforming, placements manuels d’éléments de décor)

Compétences recherchées :

  • Programmation orientée objet (C# ou similaire)
  • Connaissances en mathématiques 3D

Profil :

  • Curieux,
  • Autonome
  • Familier avec l’univers des jeux vidéo.

Comment candidater ?

Pour les explications, rendez-vous sur la page de l’offre.